
viernes, 22 de octubre de 2010
martes, 12 de octubre de 2010
viernes, 8 de octubre de 2010
viernes, 1 de octubre de 2010
Conceptos de Hoja de Calculo
Un operador es un símbolo o palabra que significa que se ha de realizar cierta acción entre uno o dos valores que son llamados operandos.
Tipos de Operadores:
a) Aritméticos (su resultado es un número): potencia, * , / , mod, div, + , -
b) Relacionales (su resultado es un valor de verdad): =, <, >, <=, >=, <>
c) Lógicos o Booleanos (su resultado es un valor de verdad): not, and, or
d) Alfanuméricos : + (concatenación)
e) Asociativos
El único operador asociativo es el paréntesis ( ) , el cual permite indicar en qué orden deben realizarse las operaciones. Cuando una expresión se encuentra entre paréntesis, indica que las operaciones que están dentro de ellos debe realizarse primero. Si en una expresión se utilizan más de un paréntesis se deberá proceder primero con los que se encuentren más hacia el centro de la expresión.
Celda absoluta y Relativa
Celda Relativa:
Una referencia relativa en una fórmula, como A1, se basa en la posición relativa de la celda que contiene la fórmula y de la celda a la que hace referencia. Si cambia la posición de la celda que contiene la fórmula, se cambia la referencia. Si se copia la fórmula en filas o columnas, la referencia se ajusta automáticamente. De forma predeterminada, las nuevas fórmulas utilizan referencias relativas. Por ejemplo, si copia una referencia relativa de la celda B2 a la celda B3, se ajusta automáticamente de =A1 a =A2.
Celda Absoluta:
Una referencia de celda absoluta en una fórmula, como $A$1, siempre hace referencia a una celda en una ubicación específica. Si cambia la posición de la celda que contiene la fórmula, la referencia absoluta permanece invariable. Si se copia la fórmula en filas o columnas, la referencia absoluta no se ajusta. De forma predeterminada, las nuevas fórmulas utilizan referencias relativas y es necesario cambiarlas a referencias absolutas. Por ejemplo, si copia una referencia absoluta de la celda B2 a la celda B3, permanece invariable en ambas celdas =$A$1.
viernes, 24 de septiembre de 2010
lunes, 6 de septiembre de 2010
#4

1.- tomar de start and stop "on button press"
2.- Tomar de presentation "button"
3.- usar dos objetos (niña y niño)
4.- realizar un ciclo para girarlos, es decir, que queden frente a frente y realicen el efecto de chocar las palmas.
5.- Rotarlos que queden de frente y aplaudir
6.- Esperar tres segundos y regresar al paso 4
viernes, 3 de septiembre de 2010
viernes, 27 de agosto de 2010
acciones del monito de yenka
Reactions:
Angry: el personaje reacciona con enojo y mueve sus brazos hacia atrás
Clapping: El personaje aplaude 5 veces
Disappointed: El personaje se cubre la cabeza con las manos
Dance Moves (Non-traveling):
Box Step 1 time: Mueve las piernas hacia afuera primero la izquierda y luego la derecha, acompañadas de los brazos.
Circle Hips: El personaje mueve un pie hacia afuera y comienza a hacer círculos con al cadera
Ducking and Diving: El personaje salta y cae con las piernas separadas, entonces comienza a mover el tronco y las manos en círculos
Dance Moves (Travelling):
Cartwheel: El personaje da una vuelta de carro hacia la derecha
Side Step: El personaje camina de lado
Side to Side: El personaje se mueve primero hacia la derecha y luego hacia la izquierda
Interactions:
High Five: El personaje levanta la mano izquierda y la tiende hacia el frente
Prees Nearest Switch: Aprieta el switch
Say: Sale un recuadro de texto por medio del cual el personaje dice algo
Pop-ups
Open Pop-up: Se despliega un pop-up
Dance Turns
Pencil Turn: El personaje levanta el pie derecho y gira sobre su eje hacia la izquierda
Ripple Turn: El personaje se voltea hacia la izquierda alzando las rodillas, luego baja el tronco y la cabeza, los vuelve a subir y regresa a su posición inicial
Turn with Arms: El personaje gira 45º hacia la izquierda moviendo brazos y piernas
Rotation
Pitch: El personaje se inclina hacia el frente
Roll: El personaje se inclina hacia un lado
Turn: El personaje gira levemente hacia la derecha
Movement
Turn Left: El personaje gira hacia la izquierda
Turn Right: El personaje gira hacia la derecha
Walk: El personaje camina
martes, 24 de agosto de 2010
viernes, 20 de agosto de 2010
martes, 17 de agosto de 2010
Diagrama de flujo
Es la representacion grafica de un algoritmo.

dados 3 numeros, determinar si la suma de una pareja de ellos es igual al tercer numero, si se cumple con esta condicion escribir iguales y en caso contrario distintos.
realizar algoritmo y diagrama de flujo.
Algoritmo
- Pedir 3 numeros, A, B, y C
- si a+b=c esbribir iguales
- si a+c=b escribir iguales
- si b+c= a escribir iguales.
- en cualquier otro caso escribir diferentes.
viernes, 13 de agosto de 2010
Resolución de problemas
- Análisis del problema
- diseño de algoritmo
- verificacion manual del algoritmo
Entrada Salida
horas trabajadas: 38 Pago bruto
sueldo por hora:120 descuento impuesto
Impuesto: 15.5% Pago neto
Caracteristicas de un algoritmo
- Preciso: e indicar el orden de realizacion de cada paso
- Definido: todas las veces que se ejecute debe obtenerse un resultado
- Finito: se debe terminar en el algun momento.
- Entrada:informacion dada
- Proceso: calculos
- Salida: respuesta o solucion
Algoritmo para determinar el pago bruto, el pago neto y el impuesto de cualquier trabajador
1. -Multiplica salario por hora x las horas de trabajo y obtienes el salario bruto
2. Multiplicas el salario bruto por el impuesto. y se dividen entre 100 obteniendo el impuesto en peso
3. se restan el salario bruto menos los impuestos obtieniendo el salario neto.
4. se obtienen los resultados.
martes, 10 de agosto de 2010
¿ Que es un algoritmo ?
- Conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante el cual se consigue una acción determinada. Por ejemplo, una receta de cocina sería un algoritmo que indica el número de pasos necesarios para preparar una comida.
- fórmula que es utilizada por el motor de búsqueda para clasificar los sitios
- conjunto de reglas bien definidas para la solución de un problema en un número finito de pasos.
Ejemplo: receta de cocina: hot cakes
- poner 3 huevos en un recipiente de forma circular.
- posteriormente se le agregara harina.
- se le agregara tantita vainilla.
- despues se le agregara el polvo para loa hot cakes.
- todo esto se revolovera hasta que no se vean grumos.
- final mente se calentara un sarten y se vertera la cantidad deseada para el tamaño del hot cakes.
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